1)第12章 默认控图的真正威力_CSGO之电竞经理
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  dd用孟德教给他的骚操作成功拿到了首杀,并掌握住了a1的控制权。

  这一次dd并没有站在大马路中间,而是来到了相对常规一些的花瓶位上面,这里不被闪光套餐反清的话,基本是可以稳定换一个的。

  所以他也不用太过担心,而且从后续没人补枪,a2楼也没有任何动作来看,对方a区外围应该是没有多少兵力了。

  队伍处于人数优势当中,gla1ve也完全没有主动出击的打算了,他们就这么静静等待aka露出破绽。

  aka开局陷入人数劣势,想要通过默认来找机会,可a队完全不做那些危险的动作,这让他们也十分犯难。

  最终在时间剩下40秒左右时,选择打了一波b小夹b。

  然后他们就看到小黑屋里的载物开始了表演,他站在小黑屋中央,就像是一个炮台一样,疯狂进行着杀戮。

  最终aka花费了两名成员为代价,才将其击杀。

  场上剩余的土匪数量并不足以支撑他们的进攻,steady甚至已经萌生了保枪的想法。

  可是看着已经进入了包点的队友,他还是主动上前和他一起尝试一下。

  只是他本就被载物打掉了几乎一半的血量,正面交火起来战斗力有限,对方的回防速度比他们预想中的也要快很多,一波交火后,他们都死在了小鞠的手下。

  直播间上方的比分数字来到了4:1,趁着回合结算的时间,导播再次把dd那个惊艳的操作给重播出来。

  只见画面中的dd准备就绪,然后丢弃了一颗闪光弹出去,对面的cola反应迅速地进行背闪,却没想到自己这个转头会成为死因。

  两位英文流解说在直播间内赞叹不已。

  亨利说道:“虽然这是csgo更新后的第一个大型赛事,我们也在前些天的预选赛当中看到不少出色的道具使用……可说实在的,这种把对面智商按在地上摩擦的,还是头一回见到。”

  更新后的第一个赛事,关于道具的浅显理解都已经被运用上了,不论是假打一波流,还是防守端的道具分批使用拖延时间,都已经逐步出现在赛场上了。

  可关于这种单道具机制运营的实战,他们还是头一次见到。

  “不过亨利,说实话,如果你碰到这种情况,你会怎么处理。”乔尼带着坏笑看向亨利。

  “我当然是直接开枪……”说话间,亨利愣住了,因为他也不知道如何单人怎么来处理。

  同一个问题,在aka语音内也响起了。

  回合已经开始,但因为经济上的不足,aka已经进入了eco的模式。

  本就打算用eco来消耗消耗a队的道具,所以他们也是都在家里进行讨论。

  作为指挥的pear看向cola,他有些疑惑:“你上个回合是什么情况,怎么突然就死了?”

  之前

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